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1: ポケモンマスター@名無し ID:ID:YIhBPADz0●.net
【簡単に説明すると】
・韓国で『ポケモンGO』がリリース
・初日だけで283万人がインストール
・『リネージュ2レボリューション』の3倍近い数字

24日に韓国で遅れながらもリリースされた『ポケモンGO』。韓国でのリリースは絶望的と言われてきたが、
このたびようやくリリースの目処が立ち、1月24日にリリースされた。

25二日アプリ分析会社、ワイズアプリが韓国内のスマートフォンユーザーを対象に調査した結果、
リリース日である24日だけで283万人がこのゲームをインストールしてものと見られる。

正式リリース日前に非公式のルートでゲームをダウンロードした後、消去しなかったユーザー51万人を
含めると韓国内の『ポケモンGO』ユーザーは計334万人に達する。

これは大ヒットと呼べる数字で、韓国の記録的ヒットゲーム『リネージュ2レボリューション』の初日の
ユーザーが100万人だったことから、その3倍近い数字となる。
韓国のAndroidアプリ全体のデイリーランキングで13位、ゲームカテゴリーでは圧倒的な1位となる。

また韓国版はGoogleマップではなく『オープンストリートマップ』を使用していることが分かった。
『オープンストリートマップ』とはユーザー1人1人があげた情報を総合し構成したもの。
ただ細かい道などは表示されにくいという難点もある。

http://gogotsu.com/archives/25848




引用元: ・24日に韓国でリリースされた『ポケモンGO』が早くも300万人近くが導入 韓国版はGoogleマップではない

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1: ポケモンマスター@名無し ID:ID:CAP_USER.net
http://ggsoku.com/2017/01/the-revenue-of-pokemon-go-passes-950-million-dollar-in-2016/

VentureBeatは17日(現地時間)、世界的な社会現象の1つとなったモバイルゲームアプリ『ポケモンGO』が、
2016年末までに9億5000万ドル(約1090億円)もの収益を計上したことを伝えています。

米国の市場調査会社App Annieが発表した最新報告によると、ポケモンGOはリリースからわずか110日間で8億ドル(約920億円)の
収益を計上し、それまで『Candy Crush Saga』が保持していた最速記録を大幅に塗り替えることに成功したほか、2016年末まで
に9億5000万ドルにまで収益を増大させたとのことです。
また、ポケモンGOは、iOSおよびAndroid OSプラットフォームの双方において、2016年における「最もダウンロードされたアプリ」
および「3番目に収益を上げたアプリ」の座に輝いたとされています。
なお、開発元の米Nianticは先日、既にポケモンGOの累計ダウンロード回数が5億件を突破したことを明らかにしていますが、
はたして2017年に突入した現在、昨年の勢いをどこまで継続させることができるのか。続報に要注目です。




引用元: ・【ゲーム】「ポケモンGO」、2016年における総収益は1000億円を突破

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14: ポケモンマスター@名無し ID:ID:0OMq77Ica.net
ポケゴってゲームと現実を融合?させるんだけど
ゲームの世界に自分が入るアプリじゃなく
普段の生活の中にゲームキャラが出現するアプリなんだよな
ベースが生活だから現実の格差がそのままであって当然なんだけど、これを逆に捉えて公平じゃないと不満をもっちゃってる人が多い気がする




引用元: ・【NIA】 ポケモンGO Lv574【ポケゴ】

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