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386: ポケモンマスター@名無し ID:ID:xUWJ5TxG0.net
低レベル100理想技カイリューいたらおまえらなら育てる?




引用元: ・【NIA】 ポケモンGO Lv 424【ポケゴ】


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407: ポケモンマスター@名無し ID:n61Fu9+sd.net
低レベルってのがどのくらいか分からんが、このカイリューをここから砂と飴かき集めて育てたよ
今TL28、CP2942でウチのエースになってるわ
育成は苦行のイメージが強いけど、将来が約束されていれば育成は楽しさしかない




413: ポケモンマスター@名無し ID:IqtKiasx0.net
>>407
本来はそうあるべきなのに砂の消費が多すぎるから育成する気にならんのよな
カイリューくらいじゃねーの
低CPでも育てるの現実的なのは
野良進化後御三家なんて個体値死んでそうだし




417: ポケモンマスター@名無し ID:2lFXuJpV0.net
>>413
死んでるよ




416: ポケモンマスター@名無し ID:ID:xUWJ5TxG0.net
>>407
レベル10だった

うーん、がんばるかね・・・・・




434: ポケモンマスター@名無し ID:m182ouLWd.net
>>407
横からすまんが参考までに飴どのくらい使ったか覚えてたら教えてください




451: ポケモンマスター@名無し ID:n61Fu9+sd.net
>>434
覚えてないけど砂12〜13万くらいは使ってる計算になるっぽい
ちなみにふかそうち課金はしてていつもふかそうち9個持ってるから砂管理は楽な方、毎日1〜2レベルずつ上げてた




453: ポケモンマスター@名無し ID:05DrBkCIM.net
>>451
120個ぐらいかねー?
12万÷1000で

2500→2個
3000→3個
ゆえに。




456: ポケモンマスター@名無し ID:n61Fu9+sd.net
>>453
そんなもんかね
ミニリュウの飴は近くにミニリュウソースあるからあまり苦労はしなかった、まあ夏休みに都市部に遠征とかもしたけどね




455: ポケモンマスター@名無し ID:m182ouLWd.net
>>451
そっか、飴は覚えてないか。砂もかなり必要なんやね
ミニリュウの巣みたいの近場になくて高個体値低CPのカイリューどうしようか迷ってたのよね
ありがとうね




462: ポケモンマスター@名無し ID:n61Fu9+sd.net
>>455
川辺のポケソースとかあれば割りと出る
効率良いかと言われると肯定出来ないけど、1日3〜4個ペースで良いならそれで充分、都市部に行く必要はない




475: ポケモンマスター@名無し ID:m182ouLWd.net
>>462
ど田舎やし1週間にミニリュウ2.3匹くらいが限界だわ(笑)
飴125で鋼になるの考えるとその飴を育成に使いたくなる。まぁもうちょい様子見るかな




393: ポケモンマスター@名無し ID:2lFXuJpV0.net
野良カイリューは基本ゴミだよ
ただ技はイブクロもいるけどさ
高個体のミニリュウから育てても鋼になるだけだがさ







400: ポケモンマスター@名無し ID:yUmmSnak0.net
>>393
うむ。

出来たてホヤホヤのうんこやで




402: ポケモンマスター@名無し ID:IqtKiasx0.net
現状全くもって戦闘において意味のない個体値を厳選する修行
見返りは自己満足のみ




404: ポケモンマスター@名無し ID:2lFXuJpV0.net
技1の息吹が大事なんだよな
技2は妥協して最悪はかいこうせんはありだから




406: ポケモンマスター@名無し ID:ID:xUWJ5TxG0.net
>>404
はどうは?




408: ポケモンマスター@名無し ID:hdzAKzpS0.net
技1が息吹なら技2破壊は妥協でもなんでもない




414: ポケモンマスター@名無し ID:te72DOm70.net
>>408
自分に言い聞かせててわろた




411: ポケモンマスター@名無し ID:u9HKlPpz0.net
ミニリュウCP337だが個体値100なら当然これをカイリューだよな?




461: ポケモンマスター@名無し ID:q5jpTVc+0.net
>>411
俺は221の100%ミニリュウをカイリューにして3000まで上げたんだからちょろいちょろい




419: ポケモンマスター@名無し ID:2lFXuJpV0.net
個体値なんてジム戦で全く関係ないのかな
そんなわけはないか




431: ポケモンマスター@名無し ID:QaDHlGcnd.net
>>419
個体値高けりゃTL上げたときにCPに差が出る
同一個体同一技ならCP高い方が強い
まあ個体値Maxと個体値0で最大300ほどの差だが




422: ポケモンマスター@名無し ID:xZdFIg1+0.net
ジム戦で個体値の差を体感できたら人間じゃねーわ




424: ポケモンマスター@名無し ID:hdzAKzpS0.net
しかしもしもこれ以上ポケモンの種類を増やすなら砂を手に入れる手段増やさないと育成なんか出来ないぞ
運営側はどうするつもりなんだろうね




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